Las tacs en los video juegos muchos quedaran impresionados al leer este tema pero si las tacs o metodos de aprendizaje y herramientas tambien son encontradas en los video juegos en el siguiente video se explica mas a fondo
Gracias al vídeo me di cuenta q hay videojuegos que si nos ayudan al desempeño académico poniéndonos pruebas u obstáculos q nos permiten el pensar analizar más allá para resolver el problema me gustó mucho gracias por la información
¿QUE SON LAS TAC? (Tecnologías de la Información y la Comunicación), la cual ha sido un aspecto predominante de la cultura de la información, ha venido a transformar las herramientas habituales en todos nuestros ámbitos de la vida diaria, a una forma de relacionarnos y de acceder a la información y al conocimiento. De esta forma se ha establecido una relación entre la tecnología y el conocimiento adquirido a través de dicha tecnología, llegando está a denominarse como Tacs. Estas Tics y Tacs, han abierto un nuevo panorama ante el que los docentes y los sistemas educativos deben replantearse nuevos espacios formativos y por tanto, nuevos contenidos educativos, y por ello unas metodologías adecuadas que inciden en los procesos de enseñanza-aprendizaje, para poder garantizar una educación y formación de calidad a los futuros ciudadanos, de manera que sea lo más cercana posible a la realidad de los nativos digitales. Es por ello que se hace necesario hacer hincap...
REDES DE APRENDIZAJE Son redes sociales en línea mediante las cuales los participantes comparten información y colaboran para crear conocimiento. De esta manera, estas redes enriquecen la experiencia de aprendizaje en cualquier contexto de aprendizaje, ya sea de educación formal (en escuelas o universidades) o educación no-formal (formación profesional). Aunque el concepto de aprendizaje en red suscita el interés de diferentes actores del ámbito educativo, aún existen muchos interrogantes sobre cómo debe diseñarse el aprendizaje en red para facilitar adecuadamente la educación y la formación. El artículo toma este interrogante como punto de partida, y posteriormente aborda cuestiones como la dinámica de la evolución de las redes de aprendizaje, la importancia de fomentar la confianza entre los participantes y el papel central que desempeña el perfil de usuario en la construcción de la confianza, así como el apoyo entre compañeros. Además, se elabora el proceso...
e-Learning: Enseñar y Aprender en Espacios Virtuales Introducción 1. ¿Qué es el e-learning? 2. Educación a través de Internet: ¿Qué aporta el e-Learning a la mejora e innovación de la enseñanza? 3. Enseñanza presencial con Internet, blended learning y e-learning a distancia 4. Las aulas virtuales como entornos de enseñanza-aprendizaje: características y dimensiones pedagógicas implicadas 5. La planificación didáctica de aulas virtuales: un decálogo para docentes 6. e-Learning también es tecnología: Las plataformas y los estándares en los objetos y diseños de aprendizaje 7. El e-learning a través de las nuevas tecnologías móviles: m-learning 8. Aprendizaje informal y tecnología: los PLEs 9. Tecnologías emergentes en e-Learning 10. A modo de comentario final Bibliografía Actividades y competencias Introducción A lo largo de este capítulo ofreceremos una visión general de la actual problemática que rodea a esta modalidad educat...
Gracias al vídeo me di cuenta q hay videojuegos que si nos ayudan al desempeño académico poniéndonos pruebas u obstáculos q nos permiten el pensar analizar más allá para resolver el problema me gustó mucho gracias por la información
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